- 2019年1月14日
【Maya】覚書:レンダリング – Arnold ライト
SkyDome Light 使い方 HDRI画像を組み合わせる。 ※ 検索するとフリーのHDRIをダウンロードするサイトが色々出てくる。今回は sIBL Archive からダウンロードした。
- 2019年1月14日
【Maya】覚書:レンダリング – シーケンス(アニメーション)のレンダリング Maya Softwareの場合
Maya Softwareでシーケンス(アニメーション)のレンダリングをする。 1Frameの静止画をまとめて動画としてみせる Render Settings ウィンドウで設定 Common Tab Maya Tab レンダリング実行 表示確認 備考 Render Settings ウィンドウで設定 主に調整するプロパティのみ記述します。 設定値参考: レン̌ […]
- 2019年6月8日
【Maya】覚書:Rendering – カメラの位置を記録する
カメラの位置を記録し、巻き戻しボタンで記録した位置に戻れるようにする。 手順 カメラの位置を決める。 位置を決めたら[View]>[Select Camera]。 Channel Boxでキーを打って記録する。 巻き戻しボタンを押すと記録した位置に戻るようになる。
- 2019年1月14日
【Maya】覚書:Rendering – ライトリンクで照らすオブジェクトをコントロール
ライトリンクで、どのライトがどのオブジェクトを照らすのかを設定できる。 上の画像は赤と青の2つのライトを用意し、 赤→Cubeのみ 青→Planeのみ を照らすように調整したもの。
- 2019年5月29日
※Maya2019未サポート【ZBrush/Maya】ZBrushとMayaをGoZで連携する
この記事の内容はMaya2018, ZBrush2018で動作します。 2019/5/29現在、Maya2019ではGoZは対応していないみたいです。 ZBrushの3DCGアプリ連携ツールの「GoZ」の使い方です。 オブジェクトを1クリックでインポート/エクスポートできるので大変便利です。
- 2019年6月8日
【Maya】覚書:MASH – MASH作成時に位置がずれる場合
現象 ↓ MASH作成時 このように、オブジェクトを中央に移動してもMASH作成時に位置がずれてしまう場合はトランスフォーメーションのリセットが必要です。 手順 [Modify]>[Transformations]を実行 左:リセット前, 右:リセット後 これでMASHを作成して位置がずれなくなります。
- 2019年1月9日
【Maya】覚書:モデリング – Deform > Nonlinearでオブジェクトを曲げたりツイストしたりする
Deform > Nonlinear オブジェクトを曲げたりツイストしたり伸び縮みさせたりできる。 手順(Bendで説明) Objectを選択して[Deform]>[Nonlinear]>[Bend]を実行。 上を実行するとOutlinerにHandleが追加される。 [Modify]>[Transformation Tools]>[Show Manipulator Tool]をすると、下記画像の […]
- 2019年1月7日
【Maya】覚書:モデリング – NURBS(ナーブス)
NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Primitivesはあまり使わないらしい(Circleは使う)。
- 2019年6月8日
【Maya】覚書:モデリング – Bevel(ベベル)
Bevel(ベベル)とは 面取りをする機能。 工業製品などは必ず面取りがされている(されていないと手を切ってしまう)ので、面取りをするとリアリティが出る。