- 2019年6月8日
【Maya】Help:モデリング – Faceを削除しても消せないEdgeが残る
現象 Faceを削除しても消せないEdgeが残ってしまう。 謎に浮くEdge… Faceモード, Edgeモード, Vertexモード全て試したが消えない。
- 2019年5月24日
【Maya】覚書:レンダリング – Arnold Displacement Mapをベイクする
前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。 前回: take-model.hatenablog.com
- 2019年2月12日
【Maya】覚書:レンダリング – Arnold使用時、Blinn, PhongではBump Mapが反映されない
※バージョンはMaya2019を使用しています。 現象 Arnoldでレンダリングすると、Blinn, PhongではBump Mapが反映されない。Lambertでは反映される。(他のシェーダは未確認)
- 2019年5月24日
【Maya】覚書:Modeling – 法線の反転(オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来る)
オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来た時に、法線を反転して修正する方法です。
- 2019年6月8日
【Maya】覚書:レンダリング – Arnold 光の筋を作る
完成図 ArnoldのaiAtmosphereVolume で光の筋を作ります。 手順 光源としてSpot Lightを作成する。 Render SettingsのArnoldタブで[Create aiAtmosphereVolume] Dentisyの値と、Spot LightのIntensityを調整する。 (値を結構上げないと光の筋が見えない) [Create aiAtmosphereVol […]
- 2019年6月8日
【Maya】覚書:レンダリング – Arnold 夜の室内のライト設定
完成図 下の画像のように、外の光がない状態で室内のライトを設置する方法。 手順 ライトになるメッシュを用意する。 ↑のメッシュを選択し、Attribute Editorから[Arnold]の設定を調整する。 Arnold Translator: mesh_lightにする※Point Intensity: 値を調整する Exposure: 値を調整する Light Visible: チェックを入れ […]