- 2019年5月24日
【Maya】Normal mapを適用してArnoldでレンダリングをする
前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。
- 2019年5月24日
【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す
ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。
- 2019年5月24日
【Substance Painter】ビューポートでのDisplacementとRadial Symmetryを試した
Substance Painter 2019.1 で拡張された機能を2つ触ってみましました。 Version 2019.1 – Substance Painter
- 2019年5月24日
スターク家の紋章を模写モデリングしました
雑記です。 自分がかなりハマっている海外ドラマ『Game of Thrones』の最終章が始まり、終わるまでの期間中に何かGOT関連のものをモデリングしたい!と思い、 勢いでスターク家の紋章を模写モデリングしました。
- 2019年5月24日
【Maya】覚書:wrapでメッシュの変形
wrapでメッシュを変形する方法の覚書です。 スキニングしたボディメッシュに沿って服が変形するようにします。 Unityには持っていけないみたいですが、色々と使い所がありそう。