- 2019年5月24日
【Maya】Normal mapを適用してArnoldでレンダリングをする
前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。
前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。
Maya Softwareでシーケンス(アニメーション)のレンダリングをする。 1Frameの静止画をまとめて動画としてみせる Render Settings ウィンドウで設定 Common Tab Maya Tab レンダリング実行 表示確認 備考 Render Settings ウィンドウで設定 主に調整するプロパティのみ記述します。 設定値参考: レン̌ […]
カメラの位置を記録し、巻き戻しボタンで記録した位置に戻れるようにする。 手順 カメラの位置を決める。 位置を決めたら[View]>[Select Camera]。 Channel Boxでキーを打って記録する。 巻き戻しボタンを押すと記録した位置に戻るようになる。
ライトリンクで、どのライトがどのオブジェクトを照らすのかを設定できる。 上の画像は赤と青の2つのライトを用意し、 赤→Cubeのみ 青→Planeのみ を照らすように調整したもの。
参考: ライトの種類一覧 | Maya 2017 | Autodesk Knowledge Network ライティング ノード | Maya 2016 | Au […]
マテリアルのAttributes覚書です。 まだ全部理解していないので、わかっていない部分は後で埋めたり書き直します。このページは頻繁に更新する予定です。