- 2019年6月11日
【Maya】Xgenで作成した髪をポリゴン化する
Xgen(Interactive Groom Spline)で作成した髪を、UE4, Unity等のゲームエンジンに持っていくためにポリゴン化しました。その際の覚書です。
Xgen(Interactive Groom Spline)で作成した髪を、UE4, Unity等のゲームエンジンに持っていくためにポリゴン化しました。その際の覚書です。
Substance Painterで肌のテクスチャを作り、Maya Arnoldでレンダリングをしました。Mayaの設定がとても大変でした…。
前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。
wrapでメッシュを変形する方法の覚書です。 スキニングしたボディメッシュに沿って服が変形するようにします。 Unityには持っていけないみたいですが、色々と使い所がありそう。
Quick Rigでリグを付ける覚書です。 下の動画がわかりやすいので、この記事を見ずにこっち見てほしいですが(笑) 自分用の覚書として記事にしておきます。 area.autodesk.jp