- 2019年6月16日
【UE4】ThirdPersonのキャラクター(Aポーズ)を自作キャラ(Tポーズ)に差し替える
この記事は、UE4のThirdPersonプロジェクトのデフォルトキャラクター(Aポーズ)を、自作キャラクター (Tポーズ) に差し替えた時の覚書です。
この記事は、UE4のThirdPersonプロジェクトのデフォルトキャラクター(Aポーズ)を、自作キャラクター (Tポーズ) に差し替えた時の覚書です。
Xgen(Interactive Groom Spline)で作成した髪を、UE4, Unity等のゲームエンジンに持っていくためにポリゴン化しました。その際の覚書です。
前回は、 Substance Painterで透過情報をOpacity mapとして書き出しました。今回は、ArnoldでOpacity mapを使いレンダリングしてみます。
今回は、透過情報をOpacity mapとして書き出してみます。デフォルトで入っているPreset内には用意されていないので、Channelを追加する必要があるようです。