前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。
完成図
ベイクする前より少しぬるっとしている。
手順
- ベイクしたいメッシュを選択し、[Arnold]>[Utilities]>[Bake Selected Geometory]をクリック。obj形式で保存する。
※ここでSubdivisionのIterationsの値が大きいと時間がかかる。最悪フリーズする。。
- 先程保存したobjをImportする。
- Importすると、ベイクされたメッシュが確認できる。
※ メッシュが下の画像のようになります。