【Maya】覚書:レンダリング – Arnold Displacement Mapをベイクする

前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。

前回:
take-model.hatenablog.com

完成図

ベイクする前より少しぬるっとしている。

手順

  1. ベイクしたいメッシュを選択し、[Arnold]>[Utilities]>[Bake Selected Geometory]をクリック。obj形式で保存する。
    ※ここでSubdivisionのIterationsの値が大きいと時間がかかる。最悪フリーズする。。

  2. 先程保存したobjをImportする。
  3. Importすると、ベイクされたメッシュが確認できる。
    ※ メッシュが下の画像のようになります。
最新情報をチェックしよう!