目次
NURBSモデリングメモ
- Curveを描いて面にするモデリング手法。
- 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。
- Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。
- 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。
- NURBS Primitivesはあまり使わないらしい(Circleは使う)。
NURBSモデリングの流れ
- Curveを描く
- 面にする
- ポリゴンに変換する
[Surfaces]>[Revolve] を使った手法
1. Curveを描く
- Curveを描く([CV Curve Tool]を使用)。
2. 面にする
- [Surfaces]>[Revolve] オプションでAxis preset: Yにする。
- Applyで面になる。
3. ポリゴンに変換する
- [Modify]>[Convert]>[NURBS to Polygons]のオプションを開く。
- [Control Points] にチェック(またはQuadsでも良い) 。
- ポリゴンに変換された(右の画像は[2]キーを押した状態)。
[Surfaces]>[Loft] を使った手法
Loftは線と線をつなぎます。
1. Curveを描く
- NURBSのCircleをつくり、上もしくは下から順番に選択する。(選択の順番がおかしいと、サーフェスの裏表がひっくり返ったり変なことになる。)
2. 面にする
- [Surfaces]>[Loft] Applyで面になる。
3. ポリゴンに変換する
- [Surfaces]>[Revolve] を使った手法と同様。
[Surfaces]>[Planar] を使った手法
Planarは平面をつくります。
1, 2. Curveを描く, 面にする
- Curveを描いて[Surfaces]>[Planar] を実行
- ※始点と終点がくっついてないと面がつくられないので、閉じていない場合は[Curves]>[Open/Close]を実行
3. ポリゴンに変換する
- [Surfaces]>[Revolve] を使った手法と同様。
オプションのTypeはQuadsが良さそう。